{"id":140,"date":"2019-06-22T20:05:53","date_gmt":"2019-06-22T20:05:53","guid":{"rendered":"http:\/\/rol.alt64.org\/?p=140"},"modified":"2020-06-08T08:47:31","modified_gmt":"2020-06-08T08:47:31","slug":"glosario","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/rol.alt64.org\/?p=140","title":{"rendered":"Glosario"},"content":{"rendered":"\n<p>Esta entrada deber\u00eda haber sido de las primeras, pero sea&#8230; nunca es tarde.<\/p>\n\n\n\n<p>Esto que sigue es un breve glosario no de todos los t\u00e9rminos relativos al rol (que seguro que ni yo conozco), sino de los que he ido usando en este <em>blog<\/em>, por lo que entiendo que son suficientes para entender de qu\u00e9 va el tema o, en todo caso, ser\u00e1n suficientes para entender este <em>blog<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s de la jerga general del rol, algunos t\u00e9rminos son propios de juegos concretos. As\u00ed, en el glosario se se\u00f1alan los t\u00e9rminos propios de cada juego: <em>Trauma Unit<\/em> (TU), <em>Vampiro<\/em> (V), <em>Warhammer<\/em> (WH).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Arquetipos (V):<\/strong> Son los papeles que un jugador interpreta. Aqu\u00ed se engloba la Naturaleza y la Conducta; uno es el Arquetipo que realmente define al jugador, el que le motiva y el que le hace recuperar puntos de Fuerza de Voluntad (Ver Fuerza de Voluntad) y el otro es el que el jugador muestra a otros jugadores en el juego.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Aspectos (TU):<\/strong> Los aspectos son frases cortas que complementan las caracter\u00edsticas del PJ. Son mecanismos narrativos, no cuantitativos, que permiten matizar algunas caracter\u00edsticas del personaje, pero que tambi\u00e9n pueden servir para forzar la trama o situaciones si se activan con un punto de drama.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Campa\u00f1a:<\/strong> Una campa\u00f1a es un conjunto de partidas que desarrollan una trama com\u00fan. Una partida tiene una trama m\u00e1s o menos sencilla que, generalmente, se puede resolver en un d\u00eda (es raro que una partida se extienda m\u00e1s). En una campa\u00f1a cada partida sigue teniendo su objetivo (que puede lograrse o no) pero, al mismo tiempo, se va descubriendo y desarrollando una trama mayor, que las hila a todas. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Caracter\u00edsticas (WH, TU):<\/strong> (Ver Habilidades y caracter\u00edsticas).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Conducta (V):<\/strong> (Ver Arquetipos).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Cr\u00edticos: <\/strong>Los cr\u00edticos son descripciones de qu\u00e9 ocurre cuando un golpe en un combate supera la capacidad de recibir da\u00f1o del personaje. As\u00ed, en funci\u00f3n de la intensidad del golpe y de una tirada de dados se llega a descripciones floridas en las que ese golpe se convierte en fallido, o en una fea herida que va desangrando al personaje, o en una forma de morir magn\u00edficamente detallada.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Director de juego:<\/strong> (Ver m\u00e1ster).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>DJ: <\/strong>(Ver M\u00e1ster).<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Dungeon:<\/em><\/strong> Un <em>dungeon<\/em> es una estructura, generalmente subterr\u00e1nea, mas o menos laber\u00edntica, en la que se suceden pasillos y salas. El <em>dungeon<\/em> puede ser una mina, un templo, un conjunto de grutas&#8230; o un poco de todo. En un <em>dungeon<\/em> los PJs avanzan descubriendo las salas a medida que se las encuentran pudiendo toparse con trampas y monstruos, as\u00ed como tesoros y otros objetos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"853\" height=\"1024\" src=\"http:\/\/rol.alt64.org\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Partida-4-Planos-Dungeon-pta-0-853x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-108\" srcset=\"http:\/\/rol.alt64.org\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Partida-4-Planos-Dungeon-pta-0-853x1024.png 853w, http:\/\/rol.alt64.org\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Partida-4-Planos-Dungeon-pta-0-250x300.png 250w, http:\/\/rol.alt64.org\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Partida-4-Planos-Dungeon-pta-0-768x922.png 768w, http:\/\/rol.alt64.org\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Partida-4-Planos-Dungeon-pta-0.png 1025w\" sizes=\"auto, (max-width: 767px) 89vw, (max-width: 1000px) 54vw, (max-width: 1071px) 543px, 580px\" \/><figcaption>Plano de un dungeon.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Fichas del personaje:<\/strong> Las fichas de los personajes son hojas con una determinada plantilla en las que los  jugadores anotan las habilidades y caracter\u00edsticas de sus PJs, as\u00ed como los objetos de su inventario, el dinero de que disponen, los puntos de experiencia, su trasfondo y, en general, toda la informaci\u00f3n necesaria para definir sus PJs. A lo largo del juego estas fichas se van modificando seg\u00fan el PJ evoluciona.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"1024\" src=\"http:\/\/rol.alt64.org\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Fichas-768x1024.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-150\" srcset=\"http:\/\/rol.alt64.org\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Fichas-768x1024.jpeg 768w, http:\/\/rol.alt64.org\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Fichas-225x300.jpeg 225w, http:\/\/rol.alt64.org\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Fichas.jpeg 1440w\" sizes=\"auto, (max-width: 767px) 89vw, (max-width: 1000px) 54vw, (max-width: 1071px) 543px, 580px\" \/><figcaption>Fichas de personajes.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Habilidades (WH, TU): <\/strong>(Ver Habilidades y caracter\u00edsticas).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Habilidades y caracter\u00edsticas (WH, TU):<\/strong> Las habilidades y caracter\u00edsticas son todo aquello que define a un PJ por lo que es intr\u00ednseco a \u00e9l (las Caracter\u00edstica: su raza, inteligencia, capacidad de movimiento) o lo que sabe hacer (las habilidades: leer y escribir, idiomas, forja&#8230;). <\/p>\n\n\n\n<p>Algunas de ellas son cualitativas (no dependen de un valor num\u00e9rico, como leer y escribir, que se sabe o no se sabe) y otras son cuantitativas (movimiento, inteligencia, iniciativa&#8230;); estas \u00faltimas requieren de una tirada de dados para poder ser empleadas (p.e. se realiza una tirada de dados contra la caracter\u00edstica Habilidad de  proyectiles -punter\u00eda- para determinar el acierto de un disparo).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>M\u00e1ster:<\/strong> El m\u00e1ster o director de juego (DJ) es quien dirige la partida de rol. Es el papel m\u00e1s importante del juego, y el que tiene una mayor responsabilidad. \u00c9l es quien debe preparar la partida antes de que \u00e9sta tenga lugar, es el que planifica las situaciones, el que prepara los materiales (planos, cartas&#8230;) que los jugadores se van encontrando, el que dirige a los PNJs, plantea las situaciones a los jugadores&#8230; y a quien le toca improvisar cada vez que \u00e9stos se salen de la l\u00ednea de acci\u00f3n que hab\u00eda trazado.<\/p>\n\n\n\n<p>Es quien debe saberse las reglas del juego y cu\u00e1ndo salt\u00e1rselas; si una decisi\u00f3n del m\u00e1ster es contraria a lo indicado en el manual, la decisi\u00f3n del m\u00e1ster es siempre la que prevalece. El m\u00e1ster es quien toma la \u00faltima decisi\u00f3n en cada situaci\u00f3n y sus decisiones son inapelables.<\/p>\n\n\n\n<p>A pesar de su importancia, el m\u00e1ster se debe a los jugadores; prepara la partida para ellos y es su responsabilidad que \u00e9stos se lo pasen bien.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Masterizar:<\/strong> Ejercer de m\u00e1ster, dirigir una partida de rol (Ver M\u00e1ster).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"http:\/\/rol.alt64.org\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Preparando-partida-1024x768.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-20\" srcset=\"http:\/\/rol.alt64.org\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Preparando-partida-1024x768.jpeg 1024w, http:\/\/rol.alt64.org\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Preparando-partida-300x225.jpeg 300w, http:\/\/rol.alt64.org\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Preparando-partida-768x576.jpeg 768w, http:\/\/rol.alt64.org\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Preparando-partida.jpeg 1500w\" sizes=\"auto, (max-width: 767px) 89vw, (max-width: 1000px) 54vw, (max-width: 1071px) 543px, 580px\" \/><figcaption>Una de las labores del m\u00e1ster es preparar la partida.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong><em>McGuiffin<\/em>:<\/strong> El <em>McGuiffin<\/em> no es, estrictamente, un t\u00e9rmino de rol, pero es un t\u00e9rmino que viene bien conocer en este contexto. <em>McGuiffin<\/em> es un t\u00e9rmino creado por Hitchcock; es el elemento que desencadena la historia pero que no forma parte de ella. As\u00ed, en palabras de Hitchcock: \u00abEn una historia de ladrones el <em>McGuiffin<\/em> son las joyas, y en una de esp\u00edas lo ser\u00e1n los documentos\u00bb.  <\/p>\n\n\n\n<p>En <em>Casablanca<\/em>, el <em>McGuiffin<\/em> son los salvoconductos que Rick posee y Lazlo necesita para huir a Am\u00e9rica; en <em>La guerra de las galaxias<\/em> el <em>McGuiffin<\/em> son los planos de la <em>Estrella de la Muerte<\/em> que R2D2 lleva y Luke debe entregar a la Alianza Rebelde.<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed, en el contexto de una partida de rol, un <em>McGuiffin<\/em> cualquier misi\u00f3n que se encargue a los PJs y que acabe desenbocando en la aut\u00e9ntica aventura.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Naturaleza (V):<\/strong> (Ver Arquetipos).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Personajes jugadores:<\/strong> (Ver PJs).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Personajes no jugadores:<\/strong> (Ver PNJs).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pifias:<\/strong> Las pifias son descripciones de lo que ocurre en un combate cuando un golpe resulta ser fallido. En el caso de <em>Warhammer<\/em> (el juego que estamos jugando), si la tirada fallida se compone de dos d\u00edgitos iguales (55, 66, 77&#8230;) se consulta una tabla de pifias en la que un simple golpe fallido puede convertirse en algo peor (como hacer da\u00f1o a un compa\u00f1ero).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>PJs:<\/strong> Los personajes jugadores o PJs son los personajes que llevan los jugadores del juego. Estos personajes tienen una serie de caracter\u00edsticas y habilidades (saber leer, visi\u00f3n aguda, fuerza, inteligencia, punter\u00eda, conocimientos&#8230;) que limitan y marcan la forma de actuar. El jugador debe tomar decisiones y superar pruebas en funci\u00f3n de dichas caracter\u00edsticas y habilidades.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>PNJs:<\/strong> Los personajes no jugadores o PNJs son los personajes que dirige el m\u00e1ster. Son personajes con los que interact\u00faan los PJs y que les ayudan, gu\u00edan o se enfrentan a ellos. PNJ es el sopl\u00f3n que les da informaci\u00f3n por unas monedas, el asaltante que quiere robarles o la el personaje que los contrata para una determinada misi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pruebas (WH):<\/strong> Son acciones concretas que vienen definidas y que tienen reglas concretas. As\u00ed, al abrir un arc\u00f3n cualquier PJ podr\u00e1 ver su contenido, pero para comprobar si hay dobles fondos deber\u00e1n declarar que efect\u00faan una prueba de Registro. Algunas pruebas pueden requerir de una tirada de dados o de que el PJ tenga una habilidad concreta.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Puntos de drama (TU):<\/strong> Los puntos de drama son un mecanismo por el que los jugadores pueden activar un aspecto de su PJ, rechazar la activaci\u00f3n de un aspecto en su contra por parte del m\u00e1ster (o de otro jugador), forzar la trama o comprar un ciberimplante.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Puntos de destino (WH):<\/strong> Se pueden definir de muchas formas (el manual le dedica todo un p\u00e1rrafo hablando de los elegidos para brillar y mucha \u00e9pica) pero, b\u00e1sicamente, es lo que en las maquinitas llam\u00e1bamos \u00abvidas\u00bb. Cuando mueren el Punto de Destino es \u00abotra vida\u00bb para seguir jugando y, como las de los videojuegos de las maquinitas, son limitadas. La diferencia es que no empiezan la vida \u00abde cero\u00bb, sus heridas siguen ah\u00ed, no se curan. El punto de destino es un golpe de suerte que les salva de morir y les da la posibilidad de arrastrarse a un lugar seguro. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Puntos de experiencia: <\/strong>Los puntos de experiencia son puntos que el m\u00e1ster concede a los jugadores por su buen desempe\u00f1o en la partida. Estos puntos de experiencia pueden ser empleados en mejorar las habilidades y caracter\u00edsticas del personaje.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Puntos de locura (WH):<\/strong> Los puntos de locura de los PJs representan los efectos de las experiencias traum\u00e1ticas que viven. (P.e. enfrentarse a muertos que se levantan de las tumbas). Tambi\u00e9n se pueden emplear como consecuencia de una <a href=\"http:\/\/rol.alt64.org\/?p=62\">acci\u00f3n desproporcionada por parte de los jugadores<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Puntos de transhumanismo (TU):<\/strong> Los puntos de transhumanismo son una caracter\u00edstica que depende del n\u00famero de ciberimplantes del PJ, mayor cuantos m\u00e1s implantes tenga. En el momento en el que si \u00edndice de transhumanismo supere al de humanidad la mec\u00e1nica del juego empieza a imponer dificultades y problemas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Rol:<\/strong> Un juego de rol es una forma particular de juego. Se juega en grupo con unos jugadores que llevan unos personajes (los personajes jugadores o PJs) y un director de juego (DJ o m\u00e1ster) que es quien dirige la partida.<\/p>\n\n\n\n<p>En una partida de rol el m\u00e1ster elabora una trama que s\u00f3lo \u00e9l conoce y plantea a los jugadores una serie de situaciones en las que sus PJs se ven envueltos. En funci\u00f3n de c\u00f3mo los jugadores resuelvan estas situaciones ir\u00e1n pasando a otras nuevas, conocer\u00e1n a otros personajes dirigidos por el m\u00e1ster (los personajes no jugadores o PNJs) con los que podr\u00e1n interactuar y, en general, ir\u00e1n obteniendo nueva informaci\u00f3n con la que ir completando la trama&#8230; o no.<\/p>\n\n\n\n<p>En el <a href=\"http:\/\/rol.alt64.org\/?p=17\">primer post<\/a> se explica mejor la mec\u00e1nica de un juego.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"http:\/\/rol.alt64.org\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Dados-1024x768.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-53\" srcset=\"http:\/\/rol.alt64.org\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Dados-1024x768.jpeg 1024w, http:\/\/rol.alt64.org\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Dados-300x225.jpeg 300w, http:\/\/rol.alt64.org\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Dados-768x576.jpeg 768w, http:\/\/rol.alt64.org\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Dados.jpeg 1500w\" sizes=\"auto, (max-width: 767px) 89vw, (max-width: 1000px) 54vw, (max-width: 1071px) 543px, 580px\" \/><figcaption>Los dados, uno de los elementos m\u00e1s caracter\u00edsticos de una partida de rol<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Trasfondo:<\/strong> El trasfondo de un PJs son los acontecimientos ocurridos antes del comienzo del juego. Son, por ejemplo, sus or\u00edgenes familiares, sus encontronazos con la justicia, sus ambiciones&#8230; Aunque no forman parte directa de la partida, le dan \u00absabor\u00bb si el jugador (y el m\u00e1ster) sabe hacer uso de ellos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta entrada deber\u00eda haber sido de las primeras, pero sea&#8230; nunca es tarde. 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