{"id":179,"date":"2019-06-25T14:26:03","date_gmt":"2019-06-25T14:26:03","guid":{"rendered":"http:\/\/rol.alt64.org\/?p=179"},"modified":"2020-05-27T07:42:17","modified_gmt":"2020-05-27T07:42:17","slug":"una-campana","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/rol.alt64.org\/?p=179","title":{"rendered":"\u00bfUna campa\u00f1a?"},"content":{"rendered":"\n<p>Tras la <a href=\"http:\/\/rol.alt64.org\/?p=105\">cuarta partida<\/a> tengo <a href=\"http:\/\/rol.alt64.org\/?p=90\">un grupo de PJs interesantes<\/a>:  <\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Corwin, un enano gladiador (para los combates).<\/li><li>Briboin, otro enano asaltante de caminos (deber\u00eda saber manejarse en el campo). <\/li><li>Molotova, una agitadora (para desenvolverse en ciudad).<\/li><li>Aran, una aprendiz de artesano.<\/li><li>Kaesar, un barquero (s\u00ed, un barquero).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Es una pena que no haya quien tenga conocimientos de medicina para sanar al resto o alguien con una orientaci\u00f3n m\u00e1s acad\u00e9mica, pero no es un mal grupo. Por otra parte, tengo un <a href=\"http:\/\/rol.alt64.org\/?p=140\">PNJ<\/a> tambi\u00e9n bastante interesante: Rosenkrantz de Altdorf, un empresario de negocios turbios que siempre proporciona un buen <em><a href=\"http:\/\/rol.alt64.org\/?p=140\">McGuiffin<\/a><\/em> para mandarlos a meterse en un l\u00edo.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, he dejado un par de hilos sueltos que podr\u00edan dar juego. Por una parte, ya van dos aventuras (la <a href=\"http:\/\/rol.alt64.org\/?p=77\">tercera<\/a> y la <a href=\"http:\/\/rol.alt64.org\/?p=105\">cuarta<\/a>) en las que los contactos de Rosenkrantz fuera de Altdorf le han fallado. He sugerido a Molotova (sin que lo sepan los dem\u00e1s,) que \u00abel viejo\u00bb est\u00e1 perdiendo fuerza y quiz\u00e1 su negocio necesite sangre nueva. Si Molotova quiere (y sabe) podr\u00eda dar juego intentado hacerse con el control del hampa. \u00bfContar\u00e1 con sus compa\u00f1eros? \u00bfQu\u00e9 har\u00e1n ellos? Lo que sea queda en sus manos.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero hay otra l\u00ednea sobre la que yo, como <a href=\"http:\/\/rol.alt64.org\/?p=140\">m\u00e1ster<\/a>, s\u00ed puedo trabajar: Molotova ha recibido una marca en la mano al coger un objeto m\u00e1gico (maldito, pero eso ellos no lo saben), una herida que le ha dejado una cicatriz con forma de escarabajo que bien podr\u00eda se\u00f1alarlo y hacerle objeto de inter\u00e9s por parte de fuerzas m\u00e1gicas. El grupo conserva el objeto m\u00e1gico causante de la marca, as\u00ed como un libro de magia (que no pueden leer). Todos ellos tienen tambi\u00e9n amuletos que han obtenido junto con el objeto m\u00e1gico maldito.  Adem\u00e1s, Molotva, que es quien custodia el libro y el objeto m\u00e1gico, ha pedido a Rosenkrantz que los tase, sin que lo sepan los dem\u00e1s PJs. Rosenkrantz no maneja ese material, pero puedo hacer que le diga que en tal sitio hay alguien que podr\u00eda ayudarles; es una forma de ponerles en camino a donde quiera llevarles. <\/p>\n\n\n\n<p>Son elementos suficientes para plantear una <a href=\"http:\/\/rol.alt64.org\/?p=140\">campa\u00f1a<\/a>: una aventura que se extiende a lo largo de varias partidas.  Es, desde luego, una opci\u00f3n tentadora que estoy barajando.<\/p>\n\n\n\n<p>Como primer esbozo se me ocurre que Rosenkrantz les env\u00ede a una misi\u00f3n a la zona de bosques no lejos de las Monta\u00f1as Centrales (p.e. una entrega de material de contrabando). Esa zona podr\u00eda estar cerca de donde est\u00e9 el posible tasador de objetos m\u00e1gicos que Rosenkrantz recomiende a Molotova (a espaldas de los dem\u00e1s, como se hizo la petici\u00f3n). Esto har\u00eda que Molotova tenga inter\u00e9s en ir a una ciudad y los otros no sepan el motivo.<\/p>\n\n\n\n<p>Al internarse en los bosques Molotova deber\u00eda sentir <em>algo<\/em>, al tiempo que nota dolor en la mano marcada. Cuando llegan al lugar de la entrega encuentran a sus contactos muertos y <em>algo<\/em> comienza a perseguirlos, oblig\u00e1ndolos a adentrarse en el bosque en direcci\u00f3n a las Monta\u00f1as Centrales. Tras varias aventuras, deber\u00edan llegar a un templo en el que depositar el objeto m\u00e1gico y romper el hechizo y la maldici\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>La idea me parece prometedora, pero habr\u00e1 que saber partirla en episodios que, por s\u00ed mismos, sean partidas autoconclusivas. De momento, ya tengo el esbozo.<\/p>\n\n\n\n<p>De todas formas, no es seguro que el jugador que falt\u00f3 a la \u00faltima partida pueda jugar la siguiente, as\u00ed que me toca preparar dos: Una autoconclusiva, por si acaso debo volver a jugar con este subgrupo, y la buena que d\u00e9 comienzo a la campa\u00f1a para cuando tenga todo el grupo junto.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tras la cuarta partida tengo un grupo de PJs interesantes: Corwin, un enano gladiador (para los combates). Briboin, otro enano asaltante de caminos (deber\u00eda saber manejarse en el campo). Molotova, una agitadora (para desenvolverse en ciudad). Aran, una aprendiz de artesano. Kaesar, un barquero (s\u00ed, un barquero). 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