{"id":452,"date":"2020-06-08T08:49:32","date_gmt":"2020-06-08T08:49:32","guid":{"rendered":"http:\/\/rol.alt64.org\/?p=452"},"modified":"2020-09-06T15:19:53","modified_gmt":"2020-09-06T15:19:53","slug":"trauma-unit","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/rol.alt64.org\/?p=452","title":{"rendered":"Trauma Unit (TU00)"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nuevo juego <\/h2>\n\n\n\n<p>Hemos comenzado un nuevo juego: <em>Trauma Unit<\/em> (TU). Es un juego de tem\u00e1tica <a href=\"http:\/\/alt64.org\/wiki\/index.php?title=Ciberpunk\">ciberpunk<\/a> ambientado en el Detroit <a href=\"http:\/\/alt64.org\/wiki\/index.php?title=Distop%C3%ADa\">dist\u00f3pico<\/a> de 2066. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"1024\" src=\"http:\/\/rol.alt64.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/TraumaUnit-768x1024.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-451\" srcset=\"http:\/\/rol.alt64.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/TraumaUnit-768x1024.jpeg 768w, http:\/\/rol.alt64.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/TraumaUnit-225x300.jpeg 225w, http:\/\/rol.alt64.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/TraumaUnit.jpeg 1125w\" sizes=\"auto, (max-width: 767px) 89vw, (max-width: 1000px) 54vw, (max-width: 1071px) 543px, 580px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ciberpunk<\/h3>\n\n\n\n<p>No creo que sea necesario explicar las premisas del <em>ciberpunk<\/em>, pero por si acaso aqu\u00ed van unas pinceladas:<\/p>\n\n\n\n<p>El ciberpunk es un subg\u00e9nero dist\u00f3pico dentro de la <a href=\"http:\/\/alt64.org\/wiki\/index.php?title=Ciencia_ficci%C3%B3n\">ciencia ficci\u00f3n<\/a> que est\u00e1 ambientado en un futuro en el que la sociedad se ha degradado. Los Estados han perdido poder e influencia en favor de las grandes corporaciones, los servicios sociales se han privatizado y la brecha social entre ricos y pobres se ha agrandado.<\/p>\n\n\n\n<p>Existe un gran desarrollo tecnol\u00f3gico: los ordenadores y las redes de datos son ubicuas, la tecnolog\u00eda m\u00e9dica se ha desarrollado al punto en que los ciberimplantes son algo rutinario, las IAs forman parte del d\u00eda a d\u00eda y existen multitud de peque\u00f1os accesorios electr\u00f3nicos que acompa\u00f1an a los usuarios.<\/p>\n\n\n\n<p>De esta forma, el ciberpunk presenta una una fuerte dicotom\u00eda entre un gran avance tecnol\u00f3gico y un retroceso social.<\/p>\n\n\n\n<p>A modo de referentes, estar\u00edamos hablando del futuro imaginado en <em><a href=\"http:\/\/alt64.org\/wiki\/index.php?title=Blade_Runner\">Blade Runner<\/a><\/em> (Ridley Scott, 1982) o <em><a href=\"http:\/\/alt64.org\/wiki\/index.php?title=Neuromante\">Neuromante<\/a><\/em> (William Gibson, 1984). Ambas obras marcan el inicio del subg\u00e9nero y sientan sus bases de forma definitiva casi desde el principio; poco m\u00e1s se ha a\u00f1adido desde entonces, aunque el <a href=\"http:\/\/alt64.org\/wiki\/index.php?title=Categor%C3%ADa:Ciberpunk\">listado de obras<\/a> que se enmarcan en \u00e9l es amplio.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">El juego<\/h3>\n\n\n\n<p>El juego tiene lugar en el Detroit de 2066. Es un Detroit muy similar al imaginado en <em><a href=\"http:\/\/alt64.org\/wiki\/index.php?title=Robocop\">Robocop<\/a><\/em> (Paul Verhoeven, 1987) con algunos matices: la tecnolog\u00eda se ha actualizado a lo que es de esperar hoy en d\u00eda (el juego ha actualizado el futuro), la polic\u00eda ha sido sustituida por cuerpos de seguridad privados y existe una barrera f\u00edsica que separa el centro de la ciudad (reservado a las clases altas) del resto de la ciudad, donde el grueso de la poblaci\u00f3n vive o subsiste en unas condiciones m\u00e1s o menos degradadas en funci\u00f3n del barrio.<\/p>\n\n\n\n<p>Los jugadores llevan una unidad de la compa\u00f1\u00eda Trauma Unit, perteneciente a Omniservices. Son un grupo selecto de profesionales cuya funci\u00f3n es ayudar, rescatar o salvar al abonado de la compa\u00f1\u00eda que rompe su tarjeta reclamando asistencia.<\/p>\n\n\n\n<p>Las misiones pueden ser de todo tipo: El abonado ha sufrido un disparo y debe ser llevado inmediatamente a un hospital, o su familia ha denunciado su desaparici\u00f3n y debe ser localizado, o su vivienda ha sido asaltada y debe ser extra\u00eddo de forma segura, o el abonado ha muerto y deben reclamar a la familia sus pr\u00f3tesis cibern\u00e9ticas, propiedad de la compa\u00f1\u00eda&#8230; lo que sea en cada caso. <\/p>\n\n\n\n<p>Por supuesto, sobre esta base las misiones se complican: el acceso al edificio puede serles vedada y no pueden justificar su necesidad de entrar por una cl\u00e1usula de confidencialidad, el abonado se encuentra herido pero los asaltantes contin\u00faan en la casa y los <a href=\"http:\/\/rol.alt64.org\/?p=140\">PJs<\/a> deben abatirlos&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Para hacer frente a estas misiones una unidad se compone de: m\u00e9dico, conductor, especialista en ciberimplantes y agente de seguridad.<\/p>\n\n\n\n<p>Las misiones son r\u00e1pidas. a diferencia de <em>Warhammer<\/em>, en el que una partida a veces se alarga dos sesiones, en <em>Trauma Unit<\/em> en una sesi\u00f3n se deber\u00e1n jugar dos o tres misiones. La urgencia de los argumentos justifica la velocidad.<\/p>\n\n\n\n<p>El juego tiene algunas diferencias significativas con <em>Warhammer<\/em>: El n\u00famero de caracter\u00edsticas cuantitativas que definen los PJs es menor y la mec\u00e1nica del juego pretende depender menos de una tirada de dados que de las capacidades narrativas del <a href=\"http:\/\/rol.alt64.org\/?p=140\">m\u00e1ster<\/a> o los jugadores. As\u00ed, cada <a href=\"http:\/\/rol.alt64.org\/?p=140\">caracter\u00edstica<\/a> o <a href=\"http:\/\/rol.alt64.org\/?p=140\">habilidad<\/a> viene matizada por una frase corta, un <a href=\"http:\/\/rol.alt64.org\/?p=140\">aspecto<\/a> que permite matizar dicha habilidad (no es lo mismo tener una puntuaci\u00f3n baja en Forma F\u00edsica con el aspecto \u00abFumo demasiado\u00bb que con \u00abProblemas en las articulaciones\u00bb). Estos aspectos, adem\u00e1s de matizar c\u00f3mo se hace uso de la habilidad o caracter\u00edstica, pueden ser activados por el jugador para forzar la trama comprando un <a href=\"http:\/\/rol.alt64.org\/?p=140\">punto de drama<\/a>. Estos puntos de drama, adem\u00e1s de para forzar el resultado de una situaci\u00f3n, pueden servir para comprar cibermplantes, lo que a su vez permitir\u00e1 modificar los aspectos relacionados con ese implante (p.e., comprar un implante de ojos artificiales permitir\u00e1 cambiar el aspecto relacionado con la Percepci\u00f3n a \u00abOjo de halc\u00f3n\u00bb).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La partida<\/h2>\n\n\n\n<p>Apenas se puede decir que sea una partida, ya que esta primera sesi\u00f3n (un par de misiones) ha sido un primer encuentro con el juego y estaba m\u00e1s atento a las mec\u00e1nicas que a la partida en s\u00ed. <\/p>\n\n\n\n<p>El libro del juego trae unas setenta misiones predise\u00f1adas y he elegido un par de ellas para probar. En concreto:<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Emergencia 03: \u00a1Oh, capit\u00e1n! \u00a1Mi capit\u00e1n!<\/h3>\n\n\n\n<p>Rescate de un oficial (corrupto) del DPD que ha sido asaltado en su casa. De hecho, el asaltante contin\u00faa en el edificio al llegar los jugadores y deben abatirlo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Emergencia 09: Golpe en la peque\u00f1a China<\/h3>\n\n\n\n<p>Rescate de una se\u00f1ora mayor que ha sido secuestrada mientras visitaba el Viejo Detroit, donde sol\u00eda acudir a realizar obras de caridad.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>Dado que el manual tra\u00eda las partidas ya hechas, no cre\u00ed necesario preparar las partidas. El juego me ha demostrado que s\u00ed, aunque s\u00f3lo sea esbozando algunos escenarios y teniendo a mano <a href=\"http:\/\/rol.alt64.org\/?p=140\">PNJs<\/a> (p.e.: durante una de las misiones hubo una persecuci\u00f3n, la mec\u00e1nica del juego marca que hay que comparar <a href=\"http:\/\/rol.alt64.org\/?p=140\">caracter\u00edsticas<\/a> del perseguidor y perseguido para decidir si el segundo escapa; al no tener un PNJ preparado no pude practicar esta mec\u00e1nica).<\/p>\n\n\n\n<p>La pr\u00f3xima sesi\u00f3n volveremos a jugar en modo de prueba, ya que en las misiones que han jugado no ha habido combates ni da\u00f1o, y son mec\u00e1nicas que quiero probar antes de empezar a jugar \u00abde verdad\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>En todo caso, parece un juego interesante que vamos a disfrutar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"663\" src=\"http:\/\/rol.alt64.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Detroit-2066-1024x663.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-466\" srcset=\"http:\/\/rol.alt64.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Detroit-2066-1024x663.jpg 1024w, http:\/\/rol.alt64.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Detroit-2066-300x194.jpg 300w, http:\/\/rol.alt64.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Detroit-2066-768x497.jpg 768w, http:\/\/rol.alt64.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Detroit-2066.jpg 1500w\" sizes=\"auto, (max-width: 767px) 89vw, (max-width: 1000px) 54vw, (max-width: 1071px) 543px, 580px\" \/><figcaption>Detroit en el a\u00f1o 2066, escenario en el que se desarrolla Trauma Unit<\/figcaption><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nuevo juego Hemos comenzado un nuevo juego: Trauma Unit (TU). 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Ciberpunk No creo que sea necesario explicar las premisas del ciberpunk, pero por si acaso aqu\u00ed van unas pinceladas: El ciberpunk es un subg\u00e9nero dist\u00f3pico dentro de la ciencia ficci\u00f3n que est\u00e1 &hellip; <\/p>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"http:\/\/rol.alt64.org\/?p=452\" class=\"more-link\">Continuar leyendo<span class=\"screen-reader-text\"> \u00abTrauma Unit (TU00)\u00bb<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2,8],"tags":[],"class_list":["post-452","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-partidas","category-trauma-unit"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/rol.alt64.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/452","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/rol.alt64.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/rol.alt64.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/rol.alt64.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/rol.alt64.org\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=452"}],"version-history":[{"count":5,"href":"http:\/\/rol.alt64.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/452\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":558,"href":"http:\/\/rol.alt64.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/452\/revisions\/558"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/rol.alt64.org\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=452"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/rol.alt64.org\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=452"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/rol.alt64.org\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=452"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}