{"id":495,"date":"2020-06-22T10:52:41","date_gmt":"2020-06-22T10:52:41","guid":{"rendered":"http:\/\/rol.alt64.org\/?p=495"},"modified":"2020-09-06T15:09:57","modified_gmt":"2020-09-06T15:09:57","slug":"jugando-a-trauma-unit-tu01","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/rol.alt64.org\/?p=495","title":{"rendered":"Jugando a Trauma Unit (TU01)"},"content":{"rendered":"\n<p>Si la <a href=\"http:\/\/rol.alt64.org\/?p=452\">sesi\u00f3n anterior<\/a> de <em>Trauma Unit<\/em> fue una primera toma de contacto que apenas se pudo llamar partida, esta segunda ya puede ser calificada de tal. Es cierto que todav\u00eda estaba m\u00e1s pendiente de las mec\u00e1nicas del juego (p.e. la de combate), que comet\u00ed algunos errores al comparar la tirada con el criterio de \u00e9xito&#8230; pero fue todo mucho m\u00e1s fluido que en la anterior. En todo caso, todav\u00eda queda aprender a llevar un poco mejor el juego, as\u00ed que probablemente la siguiente sesi\u00f3n sea tambi\u00e9n de ensayo e intentar\u00e9 probar mec\u00e1nicas nuevas (ninguno de ellos ha sido a\u00fan herido; habr\u00e1 que hacer algo al respecto&#8230;).<\/p>\n\n\n\n<p>Todav\u00eda sigo tirando de las misiones que trae el manual del juego. La verdad es que el manual est\u00e1 muy bien, con una descripci\u00f3n  detallada del escenario, numerosos <a href=\"http:\/\/rol.alt64.org\/?p=140\">PNJs<\/a>, y m\u00e1s de setenta misiones predise\u00f1adas que me ahorran buena parte del trabajo de preparar las partidas. Al final acabar\u00e9 dise\u00f1ando mis propias misiones, supongo que m\u00e1s largas y un poco m\u00e1s enrevesadas que las que vienen en el manual, pero de momento voy a ir tirando de este material.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Las misiones<\/h2>\n\n\n\n<p>Se trataba de tres misiones en una misma zona de la ciudad en medio de una noche de perros.<\/p>\n\n\n\n<p>Las misiones ten\u00edan un orden concreto, pero al principio de la sesi\u00f3n perdimos mucho tiempo poniendo al d\u00eda las fichas; con esto de la cuarentena estamos jugando <em>on-line<\/em> y las fichas las llevamos con hojas de c\u00e1lculo de Google, compartidas entre jugador y <a href=\"http:\/\/rol.alt64.org\/?p=140\">m\u00e1ster<\/a>, as\u00ed que todo es un poco m\u00e1s complicado y largo que cuando se juega en papel.<\/p>\n\n\n\n<p>Por eso, como quer\u00eda practicar la mec\u00e1nica de combate, empec\u00e9 por una misi\u00f3n que ten\u00eda pensada para el final y en la que sospechaba que se iba a liar&#8230; y no me equivoqu\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Emergencia 06: Con el agua al cuello<\/h3>\n\n\n\n<p>El cliente era el reverendo Johnson, un \u00abhombre de Dios\u00bb que, junto con sus matones, controla el tr\u00e1fico de droga y todas las actividades ilegales del barrio de Purity, habitado por afroamericanos y cercano a Higlands, a cuyas f\u00e1bricas proporciona la mano de obra de menor cualificaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>La emergencia consist\u00eda en acudir con una bomba de achique para desaguar el s\u00f3tano del fumadero de Las columnas, un lugar de consumo de drogas propiedad de Johnson.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante la emergencia tuvieron que entrar en el s\u00f3tano inundado, reanimar (con \u00e9xito) a cuatro hombres de Johnson que hab\u00edan quedado atrapados y ayudarle a evacuar las cajas con sus mercanc\u00edas, el 50% de las cuales estaban cubiertas por la p\u00f3liza.<\/p>\n\n\n\n<p>El problema surgi\u00f3 cuando una de las cajas se desfond\u00f3 revelando que su contenido era droga, ya que el reverendo no estaba cubierto por una cl\u00e1usula de confidencialidad.<\/p>\n\n\n\n<p>Los jugadores decidieron fingir no haber visto nada y ayudaron a Johnson a evacuar <em>todas<\/em> las cajas, m\u00e1s de lo que la p\u00f3liza les obligaba, algo que Johnson apreci\u00f3 y tendr\u00e1 en cuenta si vuelven a verse.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Emergencia 07: Colega, \u00bfd\u00f3nde est\u00e1 mi coche?<\/h3>\n\n\n\n<p>Los jugadores deb\u00edan ir a Highlands, una zona industrial con algunas industrias automovil\u00edsticas fuertes que a\u00fan no han sido deslocalizadas, pabellones vac\u00edos, solares abandonados, talleres que reparan coches sin hacer preguntas y calles donde se realizan carreras ilegales. <\/p>\n\n\n\n<p>La misi\u00f3n era atender a un cliente que ha sufrido un atraco. \u00c9l se encuentra bien, apenas unos moratones, pero tras ser atendido se marcha encarg\u00e1ndoles la recuperaci\u00f3n de su veh\u00edculo, cubierta por su p\u00f3liza.<\/p>\n\n\n\n<p>El veh\u00edculo se encontraba en un taller donde <em>La Lauda<\/em>, una de las <a href=\"http:\/\/rol.alt64.org\/?p=140\">PJs<\/a> ten\u00eda unos conocidos. Ella quiso avisarlos yendo antes que sus compa\u00f1eros, pero la actuaci\u00f3n no result\u00f3 de mucho. Sus compa\u00f1eros llegaron poco despu\u00e9s (mosqueados porque se hab\u00eda ido sin dar explicaciones), no consigui\u00f3 convencer a sus amigos y, sobre todo, nadie iba a poder conseguir convencer a los moteros atracadores de que devolvieran el dinero sin violencia.<\/p>\n\n\n\n<p>La misi\u00f3n acab\u00f3 en un ba\u00f1o de sangre en el que ninguno de los PJ result\u00f3 herido.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Emergencia 08: Tic tac<\/h3>\n\n\n\n<p>El cliente era el DPD, el Departamento de Polic\u00eda de Detroit. En el barrio de Linwood (tambi\u00e9n cercano a Higlands a cuyas empresas proporciona mano de obra de cierta cualificaci\u00f3n; personal con titulaciones profesionales, un nivel por encima de los habitantes de Purity) ha habido protestas por el posible cierre de las f\u00e1bricas. La polic\u00eda ha actuado duramente pero los protestantes han cargado y sobrepasado a la polic\u00eda, que ha debido huir quedando atr\u00e1s el agente Williams, un novato.<\/p>\n\n\n\n<p>La misi\u00f3n consist\u00eda en recuperar el veh\u00edculo policial, as\u00ed como el arma y los equipos de protecci\u00f3n de Williams. El rescate del propio Williams ser\u00eda positivamente valorado. Todo esto deber\u00edan hacerlo en un tiempo limitado, pues el DPD preparaba una nueva carga al barrio.<\/p>\n\n\n\n<p>Hice que la llamada para esta actuaci\u00f3n la recibieran cuando estaban todav\u00eda ayudando al reverendo Johnson. Hab\u00edan acudido a la misi\u00f3n del reverendo sin (muchas) armas ni protecciones, ya que deb\u00eda ser (y fue) una misi\u00f3n sencilla y sin violencia. Esta nueva misi\u00f3n era potencialmente peligrosa, pero era tambi\u00e9n importante que fuera r\u00e1pida. As\u00ed pues, dej\u00e9 a su valoraci\u00f3n volver a por la base a por m\u00e1s armas y mejore protecciones o ir directos con el material del que dispon\u00edan y ahorrar tiempo. Eligieron lo segundo.<\/p>\n\n\n\n<p>No tuvieron problema en localizar el veh\u00edculo ni en repararlo, as\u00ed como tampoco en localizar al propio Williams, siguiendo la se\u00f1al de su citychip hasta un bar en el que hab\u00eda un grupo de gente armada.<\/p>\n\n\n\n<p>Este grupo no dej\u00f3 entrar a los PJs salvo a la m\u00e9dico, quien pudo curar a Williams y comprobar que el arma y su equipo se encontraban ah\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p>Intentaron convencer al lider de las revueltas (Paul Temples, un profesos de Ciencias Pol\u00edticas implicado en las reivindicaciones obreras) de que liberara a Williams, pero los dados no ayudaron. Lo que s\u00ed consiguieron fue llevarse su equipo, por lo que la acci\u00f3n ser\u00e1 considerada exitosa de cara a la compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si la sesi\u00f3n anterior de Trauma Unit fue una primera toma de contacto que apenas se pudo llamar partida, esta segunda ya puede ser calificada de tal. 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