{"id":662,"date":"2025-06-14T12:46:39","date_gmt":"2025-06-14T12:46:39","guid":{"rendered":"http:\/\/rol.alt64.org\/?p=662"},"modified":"2025-06-14T12:46:39","modified_gmt":"2025-06-14T12:46:39","slug":"a-modo-de-resumen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rol.alt64.org\/?p=662","title":{"rendered":"A modo de resumen"},"content":{"rendered":"\n<p>He decidido hacer un resumen de lo que ha ocurrido hasta ahora a lo largo de la campa\u00f1a de Warhammer para recordar d\u00f3nde estamos de cara a las siguientes partidas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">1\u00aa partida: El tesoro del templo perdido<\/h2>\n\n\n\n<p>La <strong><a href=\"http:\/\/rol.alt64.org\/?p=25\">primera partida<\/a><\/strong> los <a href=\"http:\/\/rol.alt64.org\/?p=140\">PJs<\/a> la empezaban en un carro de prisioneros rumbo a las minas de sal en Bretonia. <\/p>\n\n\n\n<p>Escaparon gracias a un accidente y, pasando la noche en una cueva, descubrieron una joyas de poco valor y un mapa. Un <a href=\"http:\/\/rol.alt64.org\/?p=140\">PNJ<\/a> que tambi\u00e9n hab\u00eda huido del carro de prisioneros con ellos se separ\u00f3 de ellos indic\u00e1ndoles c\u00f3mo llegar a la ciudad de Nuln, en el Imperio, donde conocieron a otro PNJ local que les hizo saber que el mapa que ten\u00edan era la pista de un tesoro y les invit\u00f3 a que se embarcaran con \u00e9l en su b\u00fasqueda. <\/p>\n\n\n\n<p>Siguiendo el mapa llegaron a un <a href=\"http:\/\/rol.alt64.org\/?p=140\"><em>dungeon<\/em><\/a> de las Monta\u00f1as Grises, donde se enfrentaron a unos esqueletos y encontraron un tesoro que se las arreglaron para sepultar y  perder (empezaban fuerte, estos jugadores promet\u00edan). <\/p>\n\n\n\n<p>Tras esto, partieron a Altdorf, capital del Imperio, donde el PNJ que los guiaba pod\u00eda presentarles a gente.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2\u00aa partida: Derrocando a Felmet<\/h2>\n\n\n\n<p>Esta <strong><a href=\"http:\/\/rol.alt64.org\/?p=62\">segunda partida<\/a><\/strong> fue breve: En Altdorf hab\u00edan conocido a Rosenkrantz, un personaje turbio, que les encarg\u00f3 ir a Marienburg a buscar a Guildenstern, que deber\u00eda entregarles unos documentos para \u00e9l.<\/p>\n\n\n\n<p>Por el camino llegaron a un pueblo en mitad de una tormenta. Pidieron alojamiento en la posada, se sintieron amenazados (con motivo, todo sea dicho), quemaron el pueblo y huyeron en la noche. Fin de la partida.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">3\u00aa partida: Buscando a Guildenstern<\/h2>\n\n\n\n<p>En la <strong><a href=\"http:\/\/rol.alt64.org\/?p=77\">tercera partida<\/a><\/strong> contin\u00faan viaje (dejando un pueblo en llamas a sus espaldas) y llegan a Marienburg buscando a Guildenstern, pero \u00e9ste, un h\u00e1bil grabador y falsificador, ha sido secuestrado por Schwarzstein (el pez gordo del hampa de la ciudad y rival de Rosenkrantz, empleador de los PJs), quien lo retiene como prisionero haci\u00e9ndole trabajar para \u00e9l.<\/p>\n\n\n\n<p>El argumento tendr\u00eda que haber sido el de \u00abLa hoz de oro\u00bb de Ast\u00e9rix, pero se las arreglaron para llamar la atenci\u00f3n de Schwarzstein (preguntando por \u00e9l de forma muy poco discreta en las peores tabernas de la zona del puerto), y \u00e9ste les envi\u00f3  a sus mejores hombres para que les invitaran a dejar la ciudad. Los PJs, con sus pocas habilidades en combate, se enfrentaron a matones experimentados\u2026 muriendo casi todos los PJs, claro; s\u00f3lo un PJ tuvo la inteligencia de salir corriendo de la ciudad.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">4\u00aa partida: Escarabajos<\/h2>\n\n\n\n<p>La <a href=\"http:\/\/rol.alt64.org\/?p=105\"><strong>cuarta partida<\/strong> <\/a>comienza con <strong><a href=\"http:\/\/rol.alt64.org\/?p=90\">personajes nuevos<\/a><\/strong> (los mismos que siguen vivos hasta ahora):<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Ar\u00e1n, aprendiz de carretero halfling,<\/li><li>Briboin, asaltante enano,<\/li><li>Corwin, gladiador enano,<\/li><li>Molotova, agitadora humana, <\/li><li>y, adem\u00e1s, Kaesar, barquero humano y \u00fanico superviviente del grupo inicial.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>La partida empieza con Rosenkrantz enviando a los jugadores a un pueblo en las Monta\u00f1as Negras; un proveedor ha dejado de cumplir sus compromisos y quiere saber qu\u00e9 pasa.<\/p>\n\n\n\n<p>El proveedor es la se\u00f1ora noble del lugar, pero ellos tienen instrucciones de ponerse en contacto con el herrero, hombre de confianza de Rosenkrantz. \u00c9ste les informa de que pasan cosas raras relacionadas con la magia y les da indicaciones de c\u00f3mo llegar a un <em>dungeon<\/em> en el que se adentran y, si bien no entran en las zonas peligrosas, encuentran un objeto de oro que se quedan.<\/p>\n\n\n\n<p>No se enfrentan a la se\u00f1ora del lugar ni se encuentran con los escarabajos que daban t\u00edtulo a la aventura, sino que vuelven e informan a Rosenkrantz, cumpliendo el m\u00ednimo necesario para ser considerada un \u00e9xito.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">5\u00aa partida: La atalaya de la bruja<\/h2>\n\n\n\n<p>En la <strong><a href=\"http:\/\/rol.alt64.org\/?p=210\">quinta partida<\/a><\/strong> Rosenkrantz env\u00eda a los PJs a las Monta\u00f1as Medias. All\u00ed, en un claro discreto y alejado, deber\u00e1n encontrarse con alguien que les entregar\u00e1 algo que deber\u00e1n llevar a Rosenkrantz.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, cuando llegan al claro se encuentran que ha habido una batalla y que hay cad\u00e1veres muertos de forma extra\u00f1a (seguramente la gente con la que deber\u00edan encontrarse). En ese momento llega un grupo de campesinos que les sugieren que les sigan a su aldea asegurando que, de otra forma, no sobrevivir\u00e1n a la noche. Acceden a ir con ellos, pero la aldea es asaltada durante la noche por unos escarabajos gigantes que se  llevan a los ni\u00f1os de la aldea a la atalaya de una bruja.<\/p>\n\n\n\n<p>Por supuesto, los PJs deciden salvar a los ni\u00f1os y enfrentarse a la bruja, a la que vencen (si bien resultando gravemente heridos\u2026 pero no muertos). Rescatan a los ni\u00f1os y vuelven a la aldea llev\u00e1ndose de la atalaya alg\u00fan objeto extra\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">6\u00aa partida: Las calles de Middenheim<\/h2>\n\n\n\n<p>La <strong><a href=\"http:\/\/rol.alt64.org\/?p=265\">quinta partida<\/a><\/strong> los lleva a las calles de Middenheim, donde conocer\u00e1n a Griselda.<\/p>\n\n\n\n<p>En esta partida Griselda les pide que robe un objeto en una arena ilegal, y la verdad es que se lo curraron: Corwin, el gladiador, luch\u00f3 en la arena para poder ver el lugar por dentro y luego se colaronen el edificio de noche por las alcantarillas (Middenheim tiene toda una red de t\u00faneles bajo ella), a las que accedieron por un templo enano de Grugni.<\/p>\n\n\n\n<p>No era una partida complicada, pero la solucionaron con \u00e9xito e ingenio.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">7\u00aa partida: El valle de los gatos<\/h2>\n\n\n\n<p>La <strong><a href=\"http:\/\/rol.alt64.org\/?p=299\">s\u00e9ptima partida<\/a><\/strong> es la primera que jugamos durante el confinamiento.<\/p>\n\n\n\n<p>Se trataba de una misi\u00f3n simple: buscar un objeto en un pueblo en un valle de las Monta\u00f1as Medias con su <em>dungeon<\/em> escondido. Sin embargo, al llegar se encontraron una horda de ni\u00f1os, ning\u00fan adulto y muchos gatos. <\/p>\n\n\n\n<p>Obviamente (y como no pod\u00eda ser de otra forma) los gatos eran tel\u00e9patas y dominaban a los ni\u00f1os, a los que hab\u00edan hecho matar a sus padres y, ahora, hac\u00edan atacar a los PJs.<\/p>\n\n\n\n<p>No encontraron el <em>dungeon<\/em> pero s\u00ed el objeto, as\u00ed que partida exitosa.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">8\u00aa partida: Cari\u00f1o, he encogido a los PJs<\/h2>\n\n\n\n<p>En la <strong><a href=\"http:\/\/rol.alt64.org\/?p=323\">octava partida<\/a><\/strong> ten\u00edamos un nuevo PJ: Albert Burninghall, un alquimista al que Griselda env\u00eda a los dem\u00e1s PJs para comprobar la pureza del objeto recuperado en la partida anterior\u2026 con el resultado de que todos quedan encogidos.<\/p>\n\n\n\n<p>El ant\u00eddoto est\u00e1 en el s\u00f3tano del alquimista. Deber\u00edan haber recorrido la casa hasta el conducto de ventilaci\u00f3n del s\u00f3tano, pero se empe\u00f1aron en entrar por la puerta secreta tras la biblioteca y ni el gato pudo sacarlos de ah\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p>Al final tuve que acceder a que abrieran la puerta, llegaran al s\u00f3tano y recuperaran su tama\u00f1o original.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">9\u00aa partida: Devolviendo lo robado<\/h2>\n\n\n\n<p>En la <strong><a href=\"http:\/\/rol.alt64.org\/?p=335\">novena partida<\/a><\/strong>  Griselda los vuelve a mandar a las Monta\u00f1as Medias, a un valle oculto donde deber\u00e1n encontrar un <em>dungeon<\/em>. En el valle se encontrar\u00edan con evidencias de una batalla reciente y un PNJ que les pedir\u00eda ayuda para rescatar a los suyos. A cambio, les llevar\u00eda al <em>dungeon<\/em>. <\/p>\n\n\n\n<p>Le ayudaron, rescataron a los suyos y \u00e9ste les llev\u00f3 al <em>dungeon<\/em>. En \u00e9l, se encontraron con una antigua raza de seres y cientos de escarabajos gigantes. Los seres eran como las estatuas que vieron en el exterior de la atalaya, en la cuarta partida, y los escarabajos como los que asaltaron el pueblo y se llevaros a los ni\u00f1os en esa aventura. <\/p>\n\n\n\n<p>Estaba claro que los seres dominaban a los escarabajos. Exigieron a los PJs que les devolvieran el objeto que hab\u00edan obtenido en la atalaya y, despu\u00e9s, los dejaron ir, tras lo cual debieron huir del valle perseguidos por unos orcos, a los que dejaron moment\u00e1neamente atr\u00e1s destruyendo un puente<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">10\u00aa partida: Pesadillas<\/h2>\n\n\n\n<p>La <strong><a href=\"http:\/\/rol.alt64.org\/?p=346\">d\u00e9cima partida<\/a><\/strong> tiene lugar durante la hu\u00edda al final de la novena. Perseguidos por los orcos, se ven obligados a adentrarse en un valle en el que ocurren cosas extra\u00f1as. En el valle hay un antiguo poblado deshabitado, y en el castillo, un hechicero se ha visto atrapado en un sortilegio; duerme, y sus pesadillas se materializan en el valle y atacan a los PJs.<\/p>\n\n\n\n<p>Lograron resolver la situaci\u00f3n y obtuvieron unos libros de magia muy interesantes (somnomancia, lo que atrap\u00f3 al so\u00f1ador e hizo realidad sus pesadillas), lo que les llevar\u00e1 en la siguiente partida a la biblioteca de Aldorf, donde vive Rosenkrantz, a quien dejaron tirado en mitad de una misi\u00f3n (los envi\u00f3 a recoger algo en la cuarta partida y nunca volvi\u00f3 a saber de ellos).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">11\u00aa partida: La Mano P\u00farpura<\/h2>\n\n\n\n<p>Al comienzo de la <strong><a href=\"http:\/\/rol.alt64.org\/?p=568\">und\u00e9cima partida<\/a><\/strong>, gracias a los <a href=\"http:\/\/rol.alt64.org\/?p=140\">puntos de experiencia<\/a> acumulados, los personajes han evolucionado:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Aran ahora es un salteador.<\/li><li>Briboin tambi\u00e9n es ahora salteador.<\/li><li>Corwin es ahora jefe proscrito.<\/li><li>Kaesar es ahora perista.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, a lo largo de las aventuras los PJ han descubierto dos misterios que podr\u00edan (o no) dar juego durante la campa\u00f1a:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>La existencia de unas criaturas antiguas de forma insectoide. Viven bajo las monta\u00f1as en ciudades laber\u00ednticas muy antiguas y emplean a escarabajos gigantes (que evitan la plata) a modo de ej\u00e9rcito. Parecen asociadas a alg\u00fan tipo de magia en declive, pues hay m\u00e1s ciudades abandonadas que habitadas.<\/li><li>La existencia de una forma de magia asociada a los sue\u00f1os (somnomancia).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>A lo largo de la partida se sumar\u00e1n dos secretos mas: la Mano P\u00farpura (una sociedad secreta) y el culto de M\u00f3rr, ambos ligados al Caos.<\/p>\n\n\n\n<p>La partida comenz\u00f3 con la entrada de los PJs a Altdorf, donde fueron observados por los hombres de Rosenkrantz, ante quien fueron llevados. La entrevista fue breve y fr\u00eda, pero acab\u00f3 sin rencor. Rosenkrantz no puede reprochar nada a los PJs, pero ya no conf\u00eda en ellos. Rosenkrantz no es ya un aliado en Aldorf.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante la partida el alquimista fue contactado por la Mano P\u00farpura (sociedad secreta ligada al Caos y al culto de M\u00f3rr con la que tuvo un contacto en el pasado) y ha vuelto a renegar de ellos.<\/p>\n\n\n\n<p>Por su parte, tras investigar en la biblioteca de Aldorf, han descubierto que los libros de somnomancia que se llevaron de la torre del so\u00f1ador en la partida anterior les vienen grandes, as\u00ed que los han vendido a los monjes de M\u00f3rr a un buen precio.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">12\u00aa partida: Despertando a las sombras<\/h2>\n\n\n\n<p>La <strong><a href=\"http:\/\/rol.alt64.org\/?p=592\">duod\u00e9cima partida<\/a><\/strong> empieza, como ya es habitual, con un encargo de Griselda, que env\u00eda a los PJs a un valle remoto a por un objeto.<\/p>\n\n\n\n<p>Al llegar evitan el pueblo y contactan con la bruja del lugar que vive alejada del mismo y que los acoge en su casa. Esa noche, mientras duermen en casa de la bruja, descubren que la ni\u00f1a que sirve a la bruja va a avisar a los del pueblo, as\u00ed que huyen de la caba\u00f1a hacia el valle\u2026 llev\u00e1ndose a la bruja a cuestas.<\/p>\n\n\n\n<p>Exploran el valle descubriendo que hay cosas raras (zonas yermas en las que las plantas est\u00e1n muertas y como petrificadas). Llegan a un templo en ruinas, se les muere la bruja, y se adentran en un <em>dungeon<\/em> en el que encuentran el objeto que buscan. En una de las c\u00e1maras encuentran tambi\u00e9n un altar con forma de portal con un hueco en su contorno en el que encaja el objeto que han encontrado.<\/p>\n\n\n\n<p>En este punto, los PJs tienen dos opciones:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Llevarse el objeto y entreg\u00e1rselo a Griselda y que \u00e9sta les pague.<\/li><li>Poner el objeto en el hueco del altar y arriesgarse a activar un portal que d\u00e9 a lo desconocido.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Obviamente, eligen lo segundo y del portal salen unas sombras ominosas que huyen del <em>dungeon<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando salen del valle y regresan a la aldea descubren que el tiempo en ella ha pasado y que la ni\u00f1a que serv\u00eda a la anciana es ella misma una anciana ahora.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">13\u00aa partida:<\/h2>\n\n\n\n<p>La <strong>tercera partida<\/strong> comienza con los Ps recorriendo las monta\u00f1as en mitad de la noche, bajo la lluvia. Buscando un refugio se meten en una cueva donde se encuentran con un elfo: mi personaje.<\/p>\n\n\n\n<p>Mi personaje es un elfo hechicero proscrito entre los suyos, aunque los otros PJs no saben nada de esto. Tiene un mapa de unos objetos que est\u00e1 buscando y una carta que ha encontrado en la cueva que lo pone en la pista de esos objetos y lo lleva a Griselda. Cuando sabe que los otros PJs van a ver a Griselda se une a ellos.<\/p>\n\n\n\n<p>En la partida Griselda muere y los PJs se ven inmersos en una  b\u00fasqueda de objetos antiguos que los lleva a enfrentarse a un nigromante que resucita esqueletos y, ahora mismo, se encuentran refugiados en un monasterio a la espera del asalto de un ej\u00e9rcito de esqueletos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mapa de la campa\u00f1a:<\/h2>\n\n\n\n<p>Este es el mapa de la campa\u00f1a hasta ahora:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Jugadores originales (en <font color=\"cc0000\"><strong>rojo<\/strong><\/font>).<\/li><li>Segunda hornada de jugadores (en <font color=\"0000ff\"><strong>azul<\/strong><\/font>).<\/li><li>Se une el alquimista (en <strong><font color=\"009900\">verde<\/font>)<\/strong>.<\/li><li>Se une mi personaje y tenemos nuevo m\u00e1ster (en <strong>negro<\/strong>).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"675\" src=\"http:\/\/rol.alt64.org\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Mapa-Campan\u0303a-1024x675.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-669\" srcset=\"https:\/\/rol.alt64.org\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Mapa-Campan\u0303a-1024x675.jpg 1024w, https:\/\/rol.alt64.org\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Mapa-Campan\u0303a-300x198.jpg 300w, https:\/\/rol.alt64.org\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Mapa-Campan\u0303a-768x506.jpg 768w, https:\/\/rol.alt64.org\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Mapa-Campan\u0303a.jpg 1500w\" sizes=\"auto, (max-width: 767px) 89vw, (max-width: 1000px) 54vw, (max-width: 1071px) 543px, 580px\" \/><figcaption>Mapa de la campa\u00f1a seguida.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>He decidido hacer un resumen de lo que ha ocurrido hasta ahora a lo largo de la campa\u00f1a de Warhammer para recordar d\u00f3nde estamos de cara a las siguientes partidas. 1\u00aa partida: El tesoro del templo perdido La primera partida los PJs la empezaban en un carro de prisioneros rumbo a las minas de sal &hellip; <\/p>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"https:\/\/rol.alt64.org\/?p=662\" class=\"more-link\">Continuar leyendo<span class=\"screen-reader-text\"> \u00abA modo de resumen\u00bb<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5],"tags":[],"class_list":["post-662","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-warhammer"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/rol.alt64.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/662","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/rol.alt64.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/rol.alt64.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/rol.alt64.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/rol.alt64.org\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=662"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/rol.alt64.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/662\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":682,"href":"https:\/\/rol.alt64.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/662\/revisions\/682"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/rol.alt64.org\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=662"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/rol.alt64.org\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=662"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/rol.alt64.org\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=662"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}