Tercer fin de semana rolero

Tercer fin de semana rolero, esta vez con dos jugadores más que la anterior: una de las jugadoras que no pudo venir el fin de semana anterior ha podido este y, además, se ha sumado al grupo la mujer del máster, que interpreta a una alquimista enana.

La partida

Continuamos con la segunda parte de la décimo tercera partida, que quedó a medias el fin de semana rolero anterior.

La décimo tercera partida había comenzado buscando túmulos antiguos en las Montañas Grises, una exploración que pagaban los monjes del monasterio de La Maisontaal, con la intención declarada de hacer una investigación histórica y etnográfica de la zona… pero cuyo fin último era descubrir el túmulo de Zemler, un bandido muerto cuatro siglos atrás y tras el que también se encuentra Kemler, un nigromante (datos que, por supuesto, los monjes no dijeron PJs (¿qué podía importarles, verdad?).

Bien, la primera parte de la partida había terminado con los PJs, los enanos de una mina cercan y un buen montón de campesinos encerrados en el monasterio de La Maisontaal esperando el ataque de un ejército de esqueletos.

Esta décimo cuarta partida comenzó con la investigación de la cripta del monasterio, un dungeon en el que descubrimos un gólem metálico que tuvimos que despertar (lo que implicó una escaramuza al exterior para matar a unos skavens -hombres-rata-) y obtener un par de piedras mágicas).

Una vez despierto el gólem, pudimos vencer al nigromante (no sin gran torpeza).

Mi personaje

Var-Endil / Gil-Alion (mi elfo) se ha revelado ya como alguien capaz de magia ante el resto de los jugadores y ha obtenido un par de pistas para su búsqueda personal (que oculta a los demás jugadores). El abad del monasterio (fallecido antes de nuestra llegada) tiene un mapa como el mío con unas notas:

  • Piedras poderosas.
  • Fuego, aire, tierra, agua.
  • ¿Drachefels tiene una?
  • ¿Montañas? ¿Fuego?

Ahora a ver cómo consigo seguir estas pistas sin revelar mi búsqueda a mis compañeros.

Notas para la siguiente partida

  • El gólem lo hemos despertado con el Arca de Chaotis, un objeto mágico de los skavens que estaba en la cripta del monasterio.
  • El gólem lo gobernamos con un anillo que también estaba en la cripta.
  • El arca la hemos abierto con una piedra de diformidad robada a los skavens que asaltamos.
  • Los skavens tenían una segunda piedra menor.
  • No tengo ninguno de estos objetos (cada uno lo tiene una de las mujeres del grupo).